
Programování ve VR – monitor nahradí brýle
Jak vypadá programování ve virtuální realitě? Přehled nástrojů, výhod a omezení práce s kódem ve VR headsetech místo klasického monitoru.
Představte si, že místo jednoho nebo dvou monitorů máte kolem sebe nekonečný pracovní prostor. Okna s kódem, terminály a dokumentaci si rozmístíte volně v prostoru. Takovou představu jsem měl o programování ve virtuální realitě.

Proč programovat ve VR
Hlavní motivací je neomezený pracovní prostor, izolace od okolního světa nebo milimalismuse v domácnosti, kde fysické monitory nezabírají místo na stole. Více o monitorech v článku kolik monitorů je ideální na vývoj. VR headset dokáže simulovat libovolný počet virtuálních obrazovek libovolné velikosti, které si rozmístíte kolem sebe v 360°.
- Mobilita – stačí headset a notebook, pracovat můžete odkudkoli. Teoreticky i v autobuse, vlaku nebo letadle, kde si otevřete virtuální obrazovku v libovolné velikosti
- Soustředění – žádné rušivé elementy z okolí, úplné ponoření do práce
- Více obrazovek – 3, 5 nebo 10 virtuálních monitorů
- Soukromí – nikdo nevidí, co máte na obrazovce
Vhodné headsety
Ne každý headset se hodí pro práci s textem. Klíčové je rozlišení displeje – při programování potřebujete číst malý text, a nízké rozlišení způsobuje neostrost a únavu očí.
| Headset | Rozlišení (na oko) | Hodnocení pro práci |
|---|---|---|
| Apple Vision Pro | 3660 × 3200 | Výborné – text ostrý jako na monitoru |
| Meta Quest 3 | 2064 × 2208 | Čitelné při větší velikosti písma, ale pixely jsou stále viditelné |
| Meta Quest 3S | 1832 × 1920 | Slušné – cenově dostupný, ale nižší rozlišení a Fresnel čočky |
| XREAL One Pro (AR) | 1920 × 1080 | Lehké AR brýle (~80 g) – omezené zorné pole (57°), ale menší zátěž z nošení |

Apple Vision Pro aktuálně nabízí nejlepší zážitek díky vysokému rozlišení a propracovanému passthrough režimu (passthrough má i Meta Quest 3, ale v nižší kvalitě). Zajímavou alternativou jsou lehké AR brýle jako XREAL One Pro – váží kolem 80 g, takže je můžete nosit celý den, ale mají nižší rozlišení a menší zorné pole (57°). Hodí se spíš jako přenosný sekundární monitor než jako náhrada celého setupu.
Nástroje a software
Immersed
Immersed je nejpopulárnější aplikace pro produktivní práci ve VR. Streamuje obrazovku počítače do headsetu a umožňuje vytvořit více virtuálních monitorů. Podporuje Meta Quest i Apple Vision Pro. Tým Immersed navíc vyvíjí vlastní VR brýle Visor s rozlišením 4K na jedno oko a váhou kolem 180 g, které jsou navrženy přímo pro produktivní práci. Visor provázely opakované odklady – původně měl vyjít v roce 2024, ale zdá se, že první kusy se postupně začínají dodávat.
Simula
Simula je open-source VR window manager pro Linux. Na rozdíl od Immersed běží aplikace přímo ve VR prostředí, ne jako stream z počítače. Zajímavý projekt, ale zatím ve fázi vývoje.
Nativní řešení
Apple Vision Pro umožňuje spustit Mac Virtual Display – velkou virtuální obrazovku Macu přímo v prostoru. Meta Quest nabízí podobnou funkci přes Remote Desktop nebo přímo vestavěné pracovní prostředí.
Praktické zkušenosti
- Pixely jsou stále vidět – na Quest 3 i XREAL brýlích je rozlišení nedostatečné na to, aby obraz vypadal ostře. Text je čitelný, ale daleko od kvality běžného monitoru
- Psaní na fyzické klávesnici je nutnost – virtuální klávesnice pro programování nestačí
- Passthrough režim pomáhá – vidíte ruce na klávesnici i okolí
- Dlouhé sessions jsou náročné – po 2–3 hodinách začíná únava očí a tlak headsetu na obličej
- Na cestách je notebook pohodlnější – VR v autobuse nebo vlaku zní lákavě, ale v praxi je displej MacBooku příjemnější a jednodušší řešení

Omezení a nevýhody
VR programování má i své stinné stránky:
- Váha headsetu – i nejlehčí modely váží kolem 500 g, což po hodinách práce zatěžuje krk
- Únava očí (vergence-accommodation conflict) – při pohledu na reálný objekt oči dělají dvě věci současně: natáčí se ke společnému bodu (vergence) a zaostřují čočku na správnou vzdálenost (akomodace). V běžném životě tyto dva mechanismy fungují v souladu. Ve VR headsetu ale čočky promítají obraz do fixní ohniskové vzdálenosti přibližně 1,5–2 metry (akomodace je fixní), zatímco virtuální objekty se tváří, jako by byly v různých vzdálenostech (vergence se mění). Mozek dostává protichůdné signály, což po delší době způsobuje únavu očí, bolesti hlavy a rozostřené vidění
- Rozlišení stále zaostává – i nejlepší headsety nedosahují ostrosti kvalitního 4K monitoru. Na Quest 3 i XREAL brýlích jsou pixely viditelné, obraz zkrátka není úplně hezký
- Hluk a výdrž baterie – Meta Quest 3 při vyšší zátěži nepříjemně hučí a výdrž baterie se pohybuje v nízkých hodinách, takže delší práce vyžaduje nabíjení
- Omezení platformy – lehké AR brýle jako XREAL fungují na macOS pouze jako externí monitor, bez pokročilých funkcí. Nabízí jen FullHD rozlišení, což je na práci s kódem málo
- Jak vypadáte – člověk s VR headsetem na hlavě v kavárně nebo open-space kanceláři budí pozornost. Lehké AR brýle jako XREAL jsou nenápadnější, ale stále vypadají nezvykle. Pro někoho může být tento sociální aspekt překážkou každodenního používání
- Cena – kvalitní headset stojí od 15 000 Kč výše, Apple Vision Pro pak přes 80 000 Kč
Potřebujeme ještě tolik obrazovek?
Jeden z hlavních argumentů pro VR – neomezený počet virtuálních monitorů – naráží na zajímavou změnu S nástupem AI nástrojů pro programování a AI agentů, kteří dokážou samostatně psát kód, spouštět testy a řešit celé úlohy, se mění samotný způsob práce programátora. Místo souběžného sledování editoru, terminálu, dokumentace a prohlížeče stačí čím dál častěji jedno okno s chatem, kde agentovi zadáte úkol a zkontrolujete výsledek.
Navíc i v praxi naráží „neomezený prostor” na limity rozlišení. Přes Immersed sice můžete mít několik virtuálních obrazovek, ale v současném rozlišení headsetů nedokáže být celá virtuální plocha v použitelné kvalitě – text na vzdálenějších oknech je rozmazaný a nepoužitelný.
Pokud AI agenti převezmou většinu rutinní implementace a programátor se posune spíš do role architekta a reviewera, potřeba velkého množství pracovní plochy klesá. Paradoxně se tak může stát, že než VR headsety dosáhnou kvality vhodné pro celodenní práci, důvod mít 5 obrazovek vedle sebe částečně odpadne.
Kam to směřuje
S každou generací headsetů se rozlišení zvyšuje, váha klesá a komfort roste. Až headsety dosáhnou ostrosti srovnatelné s monitorem při váze slunečních brýlí, může se VR stát reálnou alternativou klasických monitorů pro běžnou vývojářskou práci.
Už dnes ale VR dává smysl jako experiment – třeba když chcete pracovat s více obrazovkami na cestách bez nutnosti vozit hromadu fyzických monitorů. Aktuálně mi ale přijde, že notebook s kvalitním displejem je pohodlnější a praktičtější řešení.
Co si myslíte o tomto článku?
Diskuse
Související články
Proč USB-C kabel nefunguje
Proč USB-C kabel nenabíjí notebook nebo nepřenáší data? Vysvětlení rozdílů mezi kabely, jak poznat kvalitní kabel a jaký USB-C kabel koupit.
Clawdbot: open-source osobní AI asistent pro WhatsApp, Telegram a další
Clawdbot je open-source AI agent, který běží lokálně a komunikuje přes WhatsApp, Telegram, Discord nebo iMessage. Jak funguje?
Ralph loop: technika pro autonomní AI programování
Ralph loop je technika iterativního spouštění AI agenta v nekonečné smyčce. Agent pracuje samostatně, dokud nesplní zadaný úkol.
OpenCode: open source AI agent
Alternativa ke Claude Code. Nabízí AI agenta přímo v aplikaci/terminálu s podporou více modelů.