Data URI

Nejčastěji se Data URI používá pro obrázky.

  1. V HTML značce <img>:

    <img src="data:image/png;base64,samotná data obrázku>
  2. V CSS jako pozadí:

    background: url("data:image/png;base64,samotná data obrázku");

Pomocí data: tak jde vložit do HTML obrázek, aniž by se musel někam zvlášť nahrávat (funkční od IE 8):

Řetězec data na začátku je jakýsi pseudo-protokol, pomocí kterého prohlížeč pochopí, že má místo dotazu na externí soubor použít následující data.

Pro běžné formáty obrázků se obsah typicky kóduje pomocí base64.

Převod na data URI

Převést obrázek na data URI umí prohlížeče podporující třídu FileReader, která umí číst soubory určené k uploadu (IE 10+).

Stačí sem požadovaný soubor vložit a zobrazí se jeho data URI (soubor se nikam nenahrává).

PHP

V PHP může vložení externího obrázku přes data: vypadat následovně:

$obrazek = file_get_contents("logo.png");
$dataUrl = "data:image/png;base64," . base64_encode($obrazek);
echo "<img src='" . $dataUrl . "'>";

Šablonovací systém Latte v Nette Frameworku na to má přímo makro dataStream:

<img src="{$img|dataStream}">

JavaScript

V JavaScriptu od IE 10 funguje přímo metoda btoa.

Případě existují online převodníky do base64:

Využití data: protokolu

Nejčastěji se data URI používá ke snížení počtu HTTP spojení. Pokud není použit protokol HTTP/2, režie navázání spojení pro získáním jednotlivého souboru je mnohem větší než samotné stažení dat.

Při velkém počtu souborů hraje navíc roli maximální počet souběžných spojení, kvůli kterému musí soubory čekat ve frontě.

Pokud se data obrázku vloží přímo do HTML kódu, zobrazí se ve chvíli, kdy na ně prohlížeč narazí.

Srovnání rychlosti

Při simulované rychlosti připojení 2G (pomocí vývojářských nástrojů v Chrome), jsem načetl stránku s 500 obrázky o celkové velikosti 1,5 MB:

  1. Při běžném přípojení značkou <img src="obrazek.png"> trvalo načtení průměrně 65 vteřin.

  2. Při použití inline obrázků pomocí data URL trvalo totéž cca 45 vteřin.

Může se tedy zdát, že používání obrázků přes data: je dobrý nápad a vede ke zrychlení.

Jenže…

Zablokování cache

Data URI přinesou zrychlení při prvním načtení, ale potom se situace otočí.

Stránka bez data URI se při opakovaném načtení z cache kompletně stáhne a zobrazí v čase kolem 30 vteřin, navíc se přenese jen cca desetina dat, protože všechny obrázky vrátí hlavičku 304 Not Modified, takže se znovu nestahují a vezmou se z cache prohlížeče.

Další věc je vykreslení obsahu HTML stránky – jelikož je HTML kód prošpikován daty obrázků, stáhne se jako celek později.

Při použití externích obrázků se HTML dotáhne rychleji, takže návštěvník vidí kompletní textový obsah dříve a obrázky se jen načtou později.

Mít v HTML kódu inline obrázky tak není moc rozumné.

V případě CSS je situace podobná. Vložené data-obrázky prodlouží stažení celého CSS souboru. Pokud jsou v něm i obecné styly a nenačítá se asynchronně (tj. blokuje vykreslení stránky), tak bude návštěvník do dotažení obrázků koukat na prázdnou stránku.

Při použití obrázků přes data: v CSS je tak dobré:

  1. Mít všechny deklarace data-obrázků ve zvláštním CSS souboru.

  2. Načítat CSS s data-obrázky asynchronně.

I tak přetrvávají další problémy:

  1. Změna jediného obrázku invaliduje cache všech obrázků na stránce.

  2. Různé stránky zpravidla potřebují různé obrázky. Při použití data URI se stáhnout vždy úplně všechny, i když se na stránce nepoužijí.

Podrobněji se problematikou inline obrázku zabývá článek:

Vše v jednom

Občas se zápis externích souborů přes data: používá kvůli omezeným možnostem nebo pohodlnosti instalace.

Může být pohodlnější si do stránky připojit hotový skript – třeba pro lightboxovou galerii, který sestává z jediného *.js souboru, co v sobě má obrázky i styly. Není tak nutné přemýšlet co kam nakopírovat a podobně.

V případech, kdy není na stránku možné nahrát soubor, ale jde zapisovat HTML, je pseudo-protokol data způsob, jak na takovou stránku vložit obrázek.

Base64 a SVG

Pro vložení SVG přes data URI je zbytečné base64 používat. Naopak je to dokonce škodlivé, protože to způsobí větší datovou velikost.

Data URI vs. CSS sprite

Zápisem obrázků přes data URI jde nahradit používání obrázkových spritů (spojení všech obrázků do jednoho a jejich vybírání pomocí background-position).

Data-obrázky jsou v CSS pohodlnější na používání.

Nevýhoda je teoreticky nefunkčnost v prehistorických prohlížečích (např. IE 7). A nutnost řešit asynchronní načítání CSS souboru s data-obrázky.

Odkazy jinam

To je všechno. Líbil se vám článek a chcete se dozvědět, až vyjde další?

Sledujte:

 

Připomínky mi pište do komentářů ↓

AMP HTML ⚡

AMP HTML ⚡

AMP HTML je způsob tvorby webu, při kterém je stránka dobře uzpůsobena rychlému načítání na mobilních zařízeních.

Kdy začne stahování <img> obrázku

Kdy začne stahování <img> obrázku

Kdy se začne stahovat obrázek připojený značkou <img>.

Podmíněné komentáře pro IE

Podmíněné komentáře pro Internet Explorer

Jak rychle a snadno hackovat HTML a CSS v různých historických versích Internet Exploreru.

Tag <label> a atribut for

Značka <label> a atribut for

Značka <label> slouží ke svázání popisku s formulářovým prvkem. Kdy použít atribut for?

Atribut pattern pro formuláře

Atribut pattern pro formulářové prvky

Validace formulářů regulárními výrazy na straně klienta bez JavaScriptu.

Komentáře